Сделал перевод манула 3ds Max по теме инструментария, предназначенного для редактирования полигональных объектов формата «Edit/Editable Poly». Материала очень много, подробно описана практически каждая кнопка, каждый инструмент. Надеюсь статья окажется полезной и не только для новичков. Приятного освоения!