вторник, 5 июня 2018 г.

         Небольая заметка о том, какие горячие клавиши я использую в работе с Blender с прицелом на 3ds Max.
        В этой статейке я расписал, какие горячие клавиши менял, на что менял и как менял.
        Есть небольшой раздел касающийся API Blender, где  постарался собрать всё самое полезное, что может пригодиться в работе.
Надеюсь, что данная информация окажется полезной.


воскресенье, 18 февраля 2018 г.

Первая моя работа, полностью созданная на свободном ПО:
ОС - Linux;
Моделинг - Blender;
Рендер - Blender (Cycles);
Постобработка -  Blender, Krita, Natron.

вторник, 5 сентября 2017 г.

понедельник, 6 февраля 2017 г.

     Сделал перевод манула 3ds Max по теме инструментария, предназначенного для редактирования полигональных объектов формата «Edit/Editable Poly».
     Материала очень много, подробно описана практически каждая кнопка, каждый инструмент.
     Надеюсь статья окажется полезной и не только для новичков. Приятного освоения!

вторник, 27 декабря 2016 г.

вторник, 2 августа 2016 г.